forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.10.2005, 14:51   #71
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию The Godfather

Жанр: Action
Издатель/Разработчик: Electronic Arts
Дата выхода: 2006 год
Собственно, про The Godfather мы уже говорили не один раз. Если что, напомню, что это главный и самый дорогой козырь Electronic Arts среди всей остальной линейки проектов. Игра по мотивам к/ф “Крестный отец”, на производство которой вбуханы такие деньги, что дай их Френсису Форду Копполе, то ему запросто хватило бы еще на пару сиквелов. Кстати, о Копполе. Известный факт, что на первых порах режиссер даже вызвался самолично курировать игру — помогать консультациями и дельными советами. Однако, когда однажды он вдруг пришел в офис компании Electronic Arts и увидел, что же они там такое наваяли, то буквально через час с проклятьями выбежал на улицу. Они, говорит, взяли дешевый компьютерный боевик, приделали тамошним персонажам лица моих героев и заставили их без передыху стрелять друг в друга!.. Так вот, Френсис ибн Форд, друзья, оказался не прав. По меркам наших с вами экшен-реалий — “стреляют” в The Godfather до безобразия мало. Зато много и со смаком дерутся.


Если в целом, то The Godfather представляет собой не столько экшен, сколько затейливый GTA-образный псевдосимулятор гангстера эпохи сороковых годов. Однако если вы вдруг подумали о новой The Mafia, то сразу же забудьте — тут все гораздо проще. Мы играем роль некоего молодого бандитто, который по высочайшему благоволению был недавно принят в семью Дона Карлеоне. Поначалу нам поручают грязную работенку вроде крышевания местных предпринимателей, выбивания “неустойки” из должников и всякий тому подобный мало оплачиваемый гангстерский труд. Постепенно, с ростом нашей репутации, открывается дорога и к более серьезным заданиям — сопровождению Дона на важные встречи, “прикрытию” нелегальных игорных заведений и так далее. Понятно, что все это хорошо звучит только в теории, на практике же большинство “заданий” так или иначе все равно сводится к банальному мордобою.
Хотя с “банальным” это мы, конечно, погорячились. Мордобой считается чуть ли не одним из главных достоинств проекта. Для The Godfather разработчики придумали какую-то уникальную боевую систему, благодаря которой можно одновременно управлять сразу обоими кулаками главгероя — совершать хитрые апперкоты, захваты и прочие хуки слева, попеременно нажимая и удерживая всего две кнопки на клавиатуре. Что еще интересно: драки сами по себе преподносятся не как цель, а скорее как средство. Например, если какой-нибудь частный предприниматель отказывается платить ежемесячный охранный сбор, то разрешается пару раз для верности заехать ему в челюсть, слегка придушить и попробовать уговорить одуматься (да-да, в игре будет даже специальная кнопка “начать разговор во время драки”). Если ваш авторитет

будет где-то на уровне плинтуса, то очевидно, что предприниматель не одумается, а продолжит сопротивляться до полной потери дееспособности. Однако если вы к тому моменту наберетесь опыта, заслужите уважение в своей и в других “семьях”, то люди пойдут на контакт гораздо охотнее.
Помимо PC, проект выйдет только на консолях следующего поколения, поэтому за графику The Godfather беспокоится нечего. Если коротко, то она — великолепна. А если длинно, то из того, что нам показали, особенно запомнился очень современный движок со всеми возможными технологическими достижениями и спецэффектами, тотальный motion-capture в анимации и детальная прорисовка моделей всех главных действующих лиц (физиономии оных лиц, кстати, один в один скопированы с актеров из фильма).
Кроме всего вышеперечисленного, рассказать подробнее о The Godfather практически больше нечего. На Е3 демонстрировалась скорее не игра, а некий наспех слепленный игровой аттракцион “по мотивам”: посмотрели скриптовую сценку, немножко побегали, немножко постреляли и немножко подрались — больше никаких чудес. Впрочем, уже сейчас из всего увиденного можно сделать несколько очевидных выводов. Во-первых, это будет действительно — и в хорошем, и в плохом смысле — очень дорогая игра, а во-вторых — впервые после The Mafia нас, похоже, ждет по-настоящему достойный проект “про гангстеров”. Только это уже заставляет нервно грызть ногти в ожидании грядущих подробностей.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:52   #72
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию The Matrix: Path of Neo

Жанр: Action
Издатель/Разработчик: Atari/Shiny Entertainment
Дата выхода: Осень-зима 2005 года
Матрица все-таки существует. Когда игра по самому громкому фильму последних лет от одного из самых именитых разработчиков оказывается страшно сказать чем, это не может быть совпадением. Провал Enter the Matrix был столь оглушительным, что создание правильной игроматрицы для Shiny Entertainment стало просто делом чести.
Разработчики наконец-то вняли голосу разума — Ниобе и Призрак отправлены лесом, играть предстоит за самого Нео. Как и свой кинопрототип, он владеет семью видами боевых искусств (при необходимости можно загружать и новые), видит кодировку Матрицы, умеет замедлять время, летать и даже вселяться в противников (помните, как Нео “взорвал” агента

Смита в конце первой части фильма?). Управление во время драк должно быть очень удобным (играбельной версии на E3 не было — только ролик), благо у Enter the Matrix никаких проблем с этим не было. Игра сама приспосабливается к уровню игрока — если тот играет слабо, сложность понизится, если наоборот — повысится.
Поскольку в центре внимания теперь уже не “третьи трупы слева”, а главный герой кинотрилогии, большая часть уровней будет знакома: Тот Самый бой в зале с колоннами (пыль и штукатурка, как и положено, разлетаются в разные стороны), потасовка в доме Меровингена, драка в метро и так далее. Предметом особой гордости Shiny стал бой с сотней агентов Смитов из “Матрицы: Перезагрузка”: по словам разработчиков, в этом эпизоде будет задействовано... 750 агентов. Каким образом им удалось втиснуть в кадр столько моделей, совершенно непонятно — игра ведь выходит еще и на пожилых консолях PlayStation 2 и Xbox. Ничего подобного на E3 не показывали, так что остается поверить на слово.
И все же это совсем не та игра, которую мы ожидали. Да, она зрелищна и увлекательна, к анимации — никаких вопросов, но, черт возьми, какая же допотопная графика... Shiny не надо было никуда торопиться, а просто спокойно делать Path of Neo для следующего поколения консолей. А теперь... теперь мы получим просто хорошую игру — эдакую экскурсию по “достопримечательностям “Матрицы”.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:54   #73
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Prince of Persia 3

Жанр: Action
Издатель/Разработчик: Ubisoft
Дата выхода: Ноябрь 2005 года
“Нет-нет, наш Принц вовсе не плохой! Это они заставили его стать таким! Чтобы выпустить свое Темное Я на волю и навсегда победить зло, Принц вовсе не должен сам стать злом, для него куда важнее в любых обстоятельствах суметь оставаться человеком — добрым, чутким, отзывчивым...” — как раз в этот момент

на плазменном экране за спиной Ubisoft-человека Принц бойко отвинчивал рога каким-то жутким упырям. “Принц... да что говорить, он просто само воплощение добра!”.
Ну, блин. Что бы там ни вещал возле E3-стенда специально подготовленный Ubi-проповедник, верить ему, друзья, нет никакого резона. Третья часть Prince of Persia, самого кровожадного экшена последних лет, обещает стать чуть ли не брутальней двух предыдущих вместе взятых. Однако об этом — чуть позже. Сейчас немного о сюжете.
Итак, как вы помните, Принц и прекрасная Кайлина, хорошенько отвесив непечатного всем врагам человечества, возвращаются в столицу Персии — город Вавилон. И что они, значится, там видят? Разруху, голод и повсеместные народные восстания. И не успевают наши герои как следует сообразить, что же это такое вокруг происходит, как некие бунтовщики тут же вяжут Принца и увозят бывшего персидского наследника в неизвестном направлении. Кайлина, не находя иного выхода, тут же на месте совершает ритуальное самоубийство и освобождает Пески Времени (о нет, опять!!!), чтобы освободить любимого... Однако шутки со временем, как известно, не проходят даром (а за две предыдущие части Принц и все его женщины успели достаточно нашалиться с Песками Времени) — и вот, где-то из пучин пространственно-временного континуума, в наш мир из параллельного измерения пришло злое альтер-эго Принца — его коварный брат-близнец. Страшно? Вы уж, небось, подумали, что Плохой-Принц-из-параллельного-измерения теперь начнет охоту на Принца Хорошего? А вот как бы не так: оба Принца неожиданно быстро находят общий язык, можно сказать сдружаются, и начинают на пару демонстрировать козьи морды всем врагам Вавилона. Такая, значит, здесь завязка.
Что же до всего остального, то в третьей части нам обещается все то же самое, что и в первых двух, но больше, жестче и еще веселее. Так как после успеха Sands of Time в Ubisoft поставили производство новых “Принцев” на поток, то графический движок, приготовьтесь к худшему, остался прежним (косметические улучшения вроде более детализированных моделей и улучшенной анимации, понятно, не считаются). Поэтому, чтобы хоть как-то оправдать цифру “3” в названии новой игры, разработчикам пришлось существенно попотеть над новыми фишками геймплея. Поэтому далее — о главном.
Итак, главное: теперь среди двух принцев у нас царит полное разделение труда: Принц Хороший все больше специализируется на решении головоломок, акробатике и фокусах с гравитацией, а Принц Плохой — на откручивании гадам рогов и выбивании из них всякой нехорошей субстанции. И если насчет первого

все более-менее понятно, то вот откручивание рогов у нас несколько разнообразилось. Так как действие игры по большей части будет происходить на улицах Вавилона, то в первую очередь в Prince of Persia 3 появятся, только не падайте, stealth-элементы! Вооруженный коротким ножом Плохой Принц сможет незаметно подкрадываться к врагам сзади (чтобы сделать с ними сами понимаете чего), прятаться в тенях, прикидываться ветошью, бесшумно падать недругам на головы и совершать тому подобные трюки в духе Сэма Фишера.
Однако если враги вас все-таки заметили, то ничего страшного, можно прекращать валять Ваньку со “стэлс-элементами” и как следует накостылять всем негодяям старыми проверенными способами. А можно, кстати, и не накостылять, а обернувшись Хорошим Принцем, аки мартышка ускакать по водосточным трубам и карнизам на крышу (ах да, мы совсем забыли сказать — превращаться из Хорошего в Плохого и наоборот можно в любой момент времени нажатием всего одной клавиши).
Из других потех Prince of Persia 3 еще нам особенно рекомендуется попробовать гонки на боевых колесницах. Со стороны сей вид спорта выглядит, надо сказать, очень впечатляюще: клубы пыли, стук колес, ревущие наездники и тому подобный древнеперсидский колорит.
Напоследок же можно сказать одно: третий “Принц” в целом произвел те же впечатления, что в свое время произвели и первые две части — без вопросов состоявшийся хит. Очень, то есть, и очень хорошо. Откуда в этой игре такая звериная притягательность, нам, если честно, совсем непонятно.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2005, 14:55   #74
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Hitman: Blood Money

Жанр: Stealth-action
Издатель/Разработчик: Eidos Interactive/IO Interactive
Дата выхода: Осень-зима 2005 года
Разумеется, не обошлось на E3 и без бритого дядьки со штрихкодом на затылке. В прошлых номерах мы уже рассказывали о новой серии похождений “сорок седьмого” — Hitman: Blood Money. Рассказывали о том, как некие злодеи начали охоту на сотрудников организации ICA, к которым относится и наш герой. Рассказывали и о том, что теперь Хитман, как и в самой первой части игры, станет получать за свою работу деньги и сможет потратить их на множество замечательных вещей: оружие, апгрейды для него (для каждой пушки разработчики обещают сделать не менее десятка модернизаций), экипировку, подкуп полицейских и тому подобное.
На E3 все мы узнали — каким образом израсходовал свой первый гонорар наш герой. Он потратил его на... стажировку у Сэма Фишера! Ага, агенты АНБ, самой крутой американской спецслужбы, оказывается, тоже подрабатывают “на стороне”. Главный виртуальный шпион планеты научил своего коллегу-киллера огромному количеству крайне полезных трюков. Во-первых, это, конечно, акробатика. В Hitman Blood Money мы сможем

перелезать через стены, свешиваться с уступов и труб и вытворять много чего еще. Во-вторых, “сорок седьмой” теперь умеет использовать людей в качестве “живого щита”. Ну а если “щит” вдруг начал размахивать пушкой, за что был отправлен на тот свет, то труп, разумеется, придется спрятать, например в ближайшем холодильнике. Хотя сотрудник IO Interactive, который показывал игру прессе, предпочел для этого стиральную машину. Кто-то мигом задал вопрос — а можно ли теперь нажать кнопочку “вкл.”? Чтобы, понимаешь, выстирать бедняжку перед отправкой на небеса. Нет, к сожалению, нельзя — наверное, эту фичу приберегли для пятой части.
Третье и, пожалуй, главное нововведение — это возможность прятать оружие. Представьте сами: наш герой заходит в людное помещение, достает пистолет и убирает его в рукав. Теперь главное — двигаться очень осторожно. Если побежишь, то все, конец маскировке — кто-нибудь обязательно заметит ствол. Кстати, подобный трюк можно проделать и с небольшим пистолетом-пулеметом. Прячет его наш герой, правда, уже не в рукаве, а, прошу прощения, между ног.
Небольшой “процент” от гонорара лысого киллера достался и компании-разработчику, которая решила вложить деньги новый графический движок. Очень правильная инвестиция! Hitman: Blood Money, конечно, не превзошел пресловутые DOOM III, Far Cry Half-Life 2, но, по сравнению с той же третьей частью, выглядит замечательно — в основном, как уже говорилось, благодаря повышенной детализации.
Ну и, конечно же, разумеется, что одной порцией “кровавых денег” дело вовсе не ограничится. Следующий гонорар Хитман будет тратить уже вместе с нами — произойдет это в конце года, когда игра появится в продаже.
  Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 20:57   #75
Seibor
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2005
Сообщений: 740
По умолчанию

Должна выйти 4 ноябре Civilization IV (c) 2K Games на DVD
Seibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 22:31   #76
Железяка
kamrad
 
Аватар для Железяка
 
Регистрация: 20.03.2005
Сообщений: 4,531
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seibor
Должна выйти 4 ноябре Civilization IV (c) 2K Games на DVD
В европе уже вышла. Ждемс...
__________________
...
Железяка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 00:01   #77
Seibor
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2005
Сообщений: 740
По умолчанию

Игры которые появились в Москве:
Land Of The Dead: Road To Fiddler's Green 2 CD
Call Of Duty 2 DVD
Space Rangers 2 DVD
Vietcong 2 DVD
Realms of Illusion
Roller Coaster Tycoon 3: Wild Expansion
Civilization 4 DVD
Total Overdose 3 CD
Pro Evolution Soccer 5 DVD
London Racer Police Madness
Operation Flashpoint G.O.T.Y. 3 CD *Repack*
Quake 4 4 CD
Quake 4 DVD
Quake 4 Bonus Disc DVD
Some Stuff About Quake 4
Reel Deal Slots Bonus Mania! 2 CD
Marine Park Empire
Caterpillar Construction Tycoon
F.E.A.R. 5 CD
Taito Legends
Zoo Tycoon 2 Endangered Species
Football Manager 2006
Shattered Union 2 CD
Mall Tycoon 3
Law And Order Criminal Intent 2 CD
Splat Magazine Renegade Paintball
Blitzkrieg 2 DVD
Blitzkrieg 2 4 CD
Serious Sam 2 4 CD
Area 51 DVD
Glider Collect N Kill
Iron Storm Vs World War Zero
Seibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 22:27   #78
Seibor
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2005
Сообщений: 740
По умолчанию

Решил запостить суда
Выйдет 1 ноября Star Wars: Battlefront 2 и DVD-версии "Мести ситхов".
Seibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 22:30   #79
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Новость от 27 числа.

Компания «Руссобит-М» сообщает об отправке в печать двух многообещающих проектов: «Восточный фронт. Неизвестная война» и Splinter Cell: Chaos Theory. Первый боевик, созданный российскими разработчиками, выстраивает альтернативную историческую линию событий мировой войны. Второй продолжает известную серию шпионских приключений, предлагая оружием и хитростью спасти мир от очередной угрозы. В самое ближайшее время обе новинки появятся на прилавках.

Источник www.igromania.ru

Последний раз редактировалось Мильтен; 31.10.2005 в 22:32.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 22:32   #80
Мильтен
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию X³: Reunion в продаже

Компания Egosoft подтверждает, что продажи игры X³: Reunion начались. Ставший ещё более обширным и самостоятельным, виртуальный космос раскроет свои тайны тем, кто не испугается бросить вызов опасностям Вселенной. Для пилотов появилось больше возможностей заработать и потратить деньги, а графический движок улучшен до современного уровня технологий. Война, торговля и наследие древних цивилизаций традиционно сочетаются в одном игровом мире, оставляя за сериалом первенство в жанре.

Источник - www.igromania.ru
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
анонсы концертов VAD Музыка 53 03.06.2009 15:10


Текущее время: 10:07. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири