forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.11.2008, 20:47   #81
Bocha
флудер
 
Аватар для Bocha
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 1,644
По умолчанию

ха, я был прав, щас будут переносить переносить и в конце 2009 скажут - начало 2010 ребятки!
Bocha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 19:53   #82
SIMPSON
Female Body Inspecto
 
Аватар для SIMPSON
 
Регистрация: 02.01.2007
Сообщений: 964
Отправить сообщение для SIMPSON с помощью ICQ Отправить сообщение для SIMPSON с помощью AIM Отправить сообщение для SIMPSON с помощью MSN Отправить сообщение для SIMPSON с помощью Yahoo Отправить сообщение для SIMPSON с помощью Skype™
По умолчанию

Где же ?
__________________
HONDA The Power of Dreams
SIMPSON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 22:25   #83
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию

Пока что никаких новостей по поводу даты выхода нету. Последние новости предполагают, что дата выхода первый квартал этого года насколько я понимаю.
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 00:01   #84
Bocha
флудер
 
Аватар для Bocha
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 1,644
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Format c:/ Посмотреть сообщение
Пока что никаких новостей по поводу даты выхода нету. Последние новости предполагают, что дата выхода первый квартал этого года насколько я понимаю.
я ж говорил, короче он ещё год полюбой будет строиться
Bocha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 10:32   #85
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bocha Посмотреть сообщение
я ж говорил, короче он ещё год полюбой будет строиться
Они уже давно переплюнули сталкер... Помню вначале 2ого курса с преподом обсуждали:
- Да я тоже жду Д3
- Угу я уже готов бежать и покупать руль для Трака
- О да я тоже куплю!
Аж приятно вспомнить
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 17:11   #86
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию Ответы на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3"

Ответы Игоря Белаго на вопросы геймеров, собранные на официальном форуме игры.
Спойлер про вопрос-ответ:
Q 1:
Сейчас начало 2009 года. Как близка ваша команда к завершению тестирования игры и к выпуску "Дальнобойщиков 3" в продажу?
A:
К сожалению, мы все еще находимся в процессе отладки.

Q 2:
Есть шанс, что игра выйдет через несколько месяцев или вообще в 2009 году? Вы можете хоть приблизительно сказать, когда она выйдет?
A:
Да, игра должна выйти через несколько месяцев, но точнее я по-прежнему сказать не могу.

Q 3:
Также, можете ли Вы сказать, что нового происходит в тестировании игры на данный момент? Что именно вы сейчас делаете?
A:
Тестирование ведется сразу по большому количеству направлений. Самые сложные из них сейчас – это отладка и настройка сценария и миссионной системы. Одновременно ведется балансировка экономической и спортивной системы игры. Наши математические расчеты по возможностям прохождений различных линий игр в отведенное время теперь проверяются реальными игроками. Одновременно вычищаются все встреченные при прохождении проблемы, уточняются параметры и прохождение начинается заново.

Q 4:
Мы видели, что на сайте GamePressure названа такая дата выхода игры, как Апрель 2009 года. Конечно, мы не обращаем внимания на даты выпуска на сайтах, кроме 1С и www.rignroll.ru, но все же – нам интересно знать, правда ли это?
A:
См. выше (ответ на вопрос 2).

Q 5:
Отразился ли мировой финансовый кризис на разработке игры и влияет ли он на дату выхода?
A:
Не мог не отразиться. Мы в том же мировом "корыте", что и все остальные. У нас так же, как и других, урезаются зарплаты, уменьшается штат сотрудников. На выход игры, правда, это вряд ли окажет какое-то влияние. В большей степени влияет величина игрового мира во всех его измерениях.

Q 6:
Если бы у вас была невероятная возможность вернуться на 8 лет назад в ситуацию, когда с издателем решался вопрос о начале разработке "Дальнобойщиков 3", Вы бы хотели что-то изменить в тогдашних планах и концепции игры? А если да, то что?
A:
Очень хотелось бы избежать тупиковых путей, на которые было потрачено огромное количество времени. К сожалению, при любой попытке сделать что-то новое и достаточно значимое, избежать ошибок невозможно. Изначальная концепция игры за время разработки заметно расширилась. На мой взгляд, эта концепция только сейчас начинает раскрывать свой истинный потенциал.

Q 7:
Нет ли проблем с лицензионными грузовиками, которые за время разработки были сняты с производства (если вспомнить, то использование К100 было запрещено именно по причине того, что он был снят с производства)?
A:
Скажем так: к сожалению, на часть машин так и не удалось получить лицензии. Некоторые из них мы выводим из игры, некоторые заменяем на выдуманные. K100 изначально закладывался нами в игру, как весьма популярный, хотя и снятый с производства, беcкапотник. А с производства его сняли задолго до начала разработки.

Q 8:
Имеются ли у Вас планы по развитию серии в дальнейшем? В чем именно они состоят?
A:
Идей – море! По поводу планов – это больше вопрос к нашему издателю.

Q 9:
В выставочной демо-версии при попытке апгрейда не совсем исправного грузовика высвечивалась надпись: "Cначала необходимо выполнить полный ремонт вашей машины"? Это перейдёт в релиз? Почему было принято решение о введении этой функции в игру?
A:
Да, эта функция перейдет в релиз. В основном она вводилась из соображений естественности и простоты (нельзя перекрасить полностью разбитый кузов, нельзя поставить бустер на неисправный или изношенный двигатель). Заставлять пользователя разбираться в миллионе сочетаний "возможность апгрейда N – неисправность системы К" мы посчитали излишним. Тем более, что примерно так обычно и поступают в серьезных тюнинговых фирмах.

Q 10:
Остался ли в игре школьный автобус?
A:
Да, остался.

Q 11:
Какой смысл будет заключаться в попутчиках? Будут ли они задействованы в сюжетной линии? Или это просто декорации и маленький заработок?
A:
Когда вы встречаете кого-то в реальной жизни, вы обычно не знаете к чему это может привести. Так и в игре – может, просто заработаете немного денег, а может быть, для вас откроется совершенно новая линия, о которой вы и не подозревали.

Q 12:
Что будет, если сбить пешехода? Возможно ли это?
A:
- Возможно.
- Пешеход не умрет, не зальет все вокруг кровью и его не придется добивать битой.
- Вас с большой степенью вероятности арестуют и посадят в тюрьму.

Q 13:
Нет ли проблем с реализацией объемного звука в среде MS Windows Vista? Или будет только стерео?
A:
Я, во всяком случае, пока о такой проблеме не знаю.

Q 14:
Некоторые игроки заметили ошибки в геометрии грузовиков, в основном по части пропорций. Планируется ли доводка геометрии?
A:
Не совсем понимаю, о каких нарушениях пропорций идет речь.

Q 15:
Значатся ли в договоре или дополнительных соглашениях между 1С и "Софтлабом" какие-либо пиар-акции или конкурсы перед релизом игры? И что-либо планируется в этом плане?
A:
Это вопрос к издателю.

Q 16:
Сколько приблизительно будет стоить игра в России? Хотя бы уровень цены?
A:
Аналогично.

Большое спасибо за интерес к игре! Заранее прошу прощения, если ответил не на все вопросы или неправильно понял тот или иной вопрос.
С уважением,
Игорь Белаго

маленько свежих скринов...
Изображения
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0000.jpg (84.1 Кб, 37 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0001.jpg (99.7 Кб, 31 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0002.jpg (113.7 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0003.jpg (106.9 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0004.jpg (108.1 Кб, 36 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0005.jpg (99.2 Кб, 34 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0006.jpg (85.4 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0007.jpg (63.5 Кб, 37 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0008.jpg (40.6 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0009.jpg (102.0 Кб, 46 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Format c:/; 01.04.2009 в 17:15.
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 17:18   #87
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию

Думаю все же к лету мы увидим данный продукт.
Еще скриншоты:
Изображения
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0011.jpg (101.3 Кб, 43 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0012.jpg (158.8 Кб, 43 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0013.jpg (102.8 Кб, 46 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0014.jpg (79.8 Кб, 36 просмотров)
Тип файла: jpg RNRscreenshot_0015.jpg (77.6 Кб, 36 просмотров)
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 13:02   #88
КречетАкс
۞۞۞
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 424
Arrow Статья в газете "Комсасамольская Правда" "Как сибиряки американцев учат"

Дальнобойщики 3: Покорение Америки» могут выйти в 2009 году
Спойлер про Дальнобойщики 3: Покорение Америки» :
Не смог я удержаться от вопроса: когда, наконец, выйдет долгожданная третья версия полюбившихся геймерам всего мира «Дальнобойщиков»? Ведь уже в 2005-м говорилось, что игра скоро выйдет. Тем не менее, пока ее никто не увидел, хотя геймеры уже несколько лет замирают в предвкушении.

- Игра готова полностью, осталось завершить тестирование. Думаю, «Дальнобойщики-3» выйдут в этом году, хотя издатели просят не указывать конкретных сроков, - отвечает Игорь БЕЛАГО. – Проект оказался значительно больше, чем мы предполагали заранее. Он стал более глобальным, перерос себя в несколько раз. Причем, происходило это естественным путем – проект сам диктовал свое расширение, сам себя наращивал и не давал от этого пути отказаться. Предварительный расчет был такой: каждый город Калифорнии сократим, сожмем до полутора километров. А теперь мы делаем тот же Сан-Франциско протяженностью 20 километров просто потому, что сжать его без ущерба невозможно – он мог перестать узнаваться.

На этот раз программисты начали прорисовывать 900-1000 километров маршрута, что уже в 10 раз больше, чем в «Дальнобойщиках-2», а в итоге вышли на гигантский результат - более 2 тысяч км. По количеству основных диалогов персонажей рассчитывали на сотню (во второй версии их было около 25), а сейчас получили 10 тысяч!

- Самый знакомый, родной для нас персонаж – главный, мы уже знаем его характер, успели полюбить, - улыбается Игорь БЕЛАГО. – Но могу сказать, что только к концу игры начинаешь понимать, как нужно было ее делать с самого начала. Тогда и приходит понимание, а работа над каждой новой игрой начинается заново.

Неудивительно, что отладка такой огромной системы занимает гигантские ресурсы времени, причем, новосибирский программисты в составе 20 человек выполняют объем работ, для которого необходим штат в 100-150 разработчиков. Но в своем стремлении к полной приближенности игры к условиям жизни создатели игры превзошли самих себя.

- В каждой из 300 модификаций грузовиков имеется около 20 крупных узлов и агрегатов, и любая поломка повлияет на поведение машины, - рассказывают программисты. – Это кажется простым, но в каждом узле по 4 составных части, каждая из них тоже может сломаться. Не говоря уже о тысячах возможных на дороге ситуаций, приводящих в непредвиденным сюжетным линиям, и большом количестве неосновных персонажей. Изначально мы не были готовы к тому, что игра будет так велика. Поэтому сейчас уже готовую игру непрерывно тестируют компьютеры, специальные рабочие станции.

Между тем, третья, пока не вышедшая, версия игры активно обсуждается в Интернете. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки разрабатываются уже с 2002 года, и все никак не выходят. Эта игра дольше всех разрабатывается из всех, что я знаю. Если так пойдет и дальше, то она войдет в книгу рекордов Гиннеса по соответствующей теме. Я уже потерял всякий оптимизм не потому, что Дальнобойщики 3 так долго разрабатываются, а по тому, что разработчики из SoftLab-Nsk в2005 году говорили, что игра выйдет в 2005г, в 2006 году они говорили в 2006г... И сейчас в 2009 году они утверждают, что Дальнобойщики 3 выйдут в 2009 году, не сложно догадаться, что они скажут в 2010 году...», - пишет в одном из игровых форумов пользователь Иван. Некоторые другие считают, что графика игры, судя по демо-роликам, не выдерживает критики и осталась практически на уровне второй версии.

Впрочем, даже те геймеры, что брюзжат, мол, почему игрушка так долго не выходит в свет, видимо, с нетерпением ждут сладкого мига, когда сядут, наконец, за руль своего виртуального грузовика. Даже, наверное, мечтают подобно Эрику Картману - персонажу мультсериала «Южный парк» - впасть в анабиоз до момента выхода любимой игры. Вот только мультяшному герою до выхода обожаемой приставки оставалось ждать всего 2 недели, а сколько прождут еще третью версию «Дальнобойщиков» геймеры всего мира пока неизвестно. Будем надеяться, что недолго…


http://truckpol.republika.pl/pic/large/rnr103.jpg
http://truckpol.republika.pl/pic/large/rnr102.jpg
http://truckpol.republika.pl/pic/large/rnr101.jpg
http://truckpol.republika.pl/pic/large/rnr100.jpg

Последний раз редактировалось КречетАкс; 24.04.2009 в 13:33.
КречетАкс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 17:02   #89
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию gameplanet.by

Спустя годы мучительных ожиданий одного из самых главных проектов российского игропрома: "Дальнобойщики 3: Покорение Америки" - мы с уверенностью можем сказать: "да, игра выйдет в этом году"! Оставить такое события без внимание ну просто не реально. Дабы вкусить все прелести игры и пополнить общую базу знаний о лучшем симуляторе грузоперевозчика, Gameplanet.by предлагает вашему вниманию интервью взятое у директора отдела виртуальной реальности новосибирской компании Softlab-nsk - Игоря Белаго.

Спойлер про Интервью:
GP: Здравствуйте Игорь, с момента анонса третьей часть проекта «Дальнобойщики» прошло уже достаточно много лет. Можете ли вы поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти?

Игорь: Было очень трудно. Иногда казалось, что даже невозможно. Слишком большую ношу мы на себя взвалили. Зато сейчас, оглядываясь назад, мы с гордостью можем сказать – мы это сделали!

GP: Ранее вы сообщали, что игру можно будет запустить даже на старых компьютерах, которым уже более 5 лет. Актуально ли это сейчас? Если да, то каковы нынешние минимальные системные требования?

Игорь: В общем, да. Моему ноутбуку, например, уже больше 5 лет. Минимальные системные требования на сегодняшний момент:

Intel Pentium 4 2.4GHz, RAM 1024MB, NVIDIA GeForce FX 5700, ATI Radeon X800

GP: Не планировали ли вы использовать в игре Dx10-технологию?

Игорь: Нет, сейчас не планируется.

GP: Как далеко шагнула система повреждения машин с момент второй части игры? Сможем ли мы следить за состоянием подвески, износа шин, повреждения кузова, различного рода креплений и т.п.? Как будет сказываться повреждение авто на его работу?

Игорь: Машина в игре представляет собой сложную динамическую систему, состоящую из 12 основных подсистем, таких как двигатель, трансмиссия, тормозная система, система охлаждения и т.д. А каждая из подсистем, в свою очередь, состоит из нескольких узлов и агрегатов. Каждый из таких узлов может быть поврежден в результате аварии или износа и все это рано или поздно скажется на поведении машины и при необходимости будет подтвержден датчиками на приборной панели.

Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3

GP: Будут ли в игре автомойки?

Игорь: Нет, автомоек не будет. В Калифорнии как-то уж очень чисто. Проехав несколько десятков тысяч километров, у нас ни разу не возникло потребности вымыть машину.

GP: А как обстоят дела с тюнингом, что можно модифицировать, а что нельзя?

Игорь: Мы разделили прокачку машины на две части – это рестайл и апгрейды. В возможности рестайла включены смена цвета машины, тонировки стекол, обивки кабины, стиля датчиков, приборной панели и т.д. Среди апгрейдов есть длинный список внешних навесок – мухобойки, обтекатели, козырьки, бампберы, решетки радиатора, хромированные накладки и т.д., а также набор устройств, улучшающих характеристики машины и безопасность ее использования, - двигатели различной мощности, ускорители, системы навигации, адоптивный круиз контроль, датчики света и прочее.

GP: Насколько будет умен интеллект оппонентов?

Игорь: Мы стремились добиться реалистичного поведения на дороге как машин оппонентов, так и машин трафика. Очень надеюсь, что нам это удалось. Во всяком случае, на уровне сложности "эксперт" нам самим очень трудно тягаться с виртуальными дальнобойщиками.

GP: Ранее нам предлагалось выбрать режимы игры между симулятором и аркадой. А как сейчас будут обстоять дела с этим? Каковы различия между режимами?

Игорь: Сейчас в игре три уровня сложности. Различий между ними много, и все они влияют на сложность прохождения игры. Мне, например, больше всего интересен максимальный уровень сложности. Я чувствую себя в игре так же, как и на реальной калифорнийской автомагистрали, но при этом могу вытворять то, что на реальной магистрали мне бы не позволили.

Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3

GP: Играть в игру на клавиатуре будет также просто, как и раньше либо все-таки лучше будет приобрести соответствующие девайсы? Хотя мы и так понимаем, что игра на руле куда более комфортней и интересней.

Игорь: Мы потратили много времени для того, чтобы добить еще более интуитивного клавиатурного контроля, чем раньше, но по настоящему можно ощутить себя водителем только используя качественный игровой руль с педалями и силовой обратной связью.

GP: Будет ли в игре сетевой режим и что нас там ожидает? Будет ли возможность совместного прохождения?

Игорь: Нет, мы решили пока ограничить однопользовательским режимом.

GP: Сможем ли мы устраивать бесшабашные погони от полицейских, а также скрываться от преследования на манер GTA?

Игорь: Да, сможете.

GP: Порой на дорогах чего только не встретишь: попутчики, которые могут ограбить, мафия – будет ли это в игре?

Игорь: Ну конечно будет, а как же!

GP: В предыдущих частях мы могли продвигаться не только по предложенной нам карте, но и открывать свои собственные маршруты. Сохранилась ли эта традиция?

Игорь: Да, в некоторой мере сохранилась.

Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3Дальнобойщики 3

GP: Расскажите немного о погоде в игре, как будет сказываться данное явление на управляемости и геймплее?

Игорь: Погода в игре соответствует реальным погодным условиям в Калифорнии. Зимой дождей больше, летом небо в основном ясное. В пустыне Мохаве дожди вообще очень редки, а на горных перевалах Сьерра Невада зимой может пойти снег и дороги заледенеют. Все это естественным образом отразиться и на поведении вашей машины.

GP: Как мы понимаем, экономическая составляющая стала более серьезной, каковы нововведения?

Игорь: Ваши успехи в игре будут влиять на вашу репутацию. Чем выше репутация, тем больше водителей захочет устроиться на работу в вашу компанию и тем выше их профессиональные качества. Вашей задачей будет использовать их профессиональные навыки и особенности характера по максимуму - с тем чтобы компания получала максимальную прибыль и расширяла свое влияние в штате. Цель – захват рынка транспортных перевозок.

GP: Спасибо за интервью, а также уделенное нам внимание. Надеемся мы уже скоро сможем разъезжать на любимом грузовике по дорогам Америки.

Игорь: Благодарим вас за предоставленную возможность рассказать о нашем огромном проекте и пожелать игрокам удачной дороги уже в этом году!

http://gameplanet.by
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 19:47   #90
Darkman
(>,'')>
 
Аватар для Darkman
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 960
По умолчанию

опять более-менее конкретной даты нет или я плохо читал? в этом году еще 8 месяцев.
Darkman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дальнобойщики 3 FLINT_ Продам 1 21.12.2009 19:49
Дальнобойщики 2 EfeCt В поисках Фильма 0 28.03.2007 12:13


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири