forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Gothic 3 (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=8185)

Мильтен 31.08.2006 23:56

Цитата:

Об игре
«Готика 3» готова на 90%.
Доработкой и отладкой игры на настоящий момент занято около 90 человек.
Саундтрек — тот самый хорошо известный саундтрек «Готики». Эта музыка — лучшее, что когда-либо слышали в GameStar.
Инвентарь ничем неограничен.
Лошадей не будет.
Будет два способа бега: простой бег и спринт.
Друзья из второй части будут встречаться в процессе игры постепенно.
Никаких романов или чего-то подобного с женщинами не будет. Женщин «лёгкого поведения» в игре тоже не будет.
Заклинание «огненный дождь» на самого героя и вызванные им существа действовать не будет.
Будут какие-то графические эффекты, связанные со светофильтрами.
Как и в случае с Обливионом, для движка «Готики» можно будет установить ряд плагинов. Таким образом, к игре можно будет подключать несколько модов одновременно — это невероятный прогресс по сравнению с предыдущими частями. Пожалуй, этот момент тоже влияет на оценку потенциала игры как «превосходный». В заключительном комментарии об этом сказано так: «Третья «Готика» может стать лучшей ролевой игрой года, по меньшей мере».
Однако пока неясно, что система плагинов будет из себя представлять. Главное слово здесь — «Bezahl-PlugIns»; эта система использовалась в Обливионе и была раскритикована пользователями.
Герой будет зачитывать книги вслух.

О сюжете игры
В начале игры все получат предложение поохотиться за сбежавшими рабами, можно помочь и остаться у орков или отказаться и присоединиться к бунтовщикам.
Одного повстанца нужно будет накормить.
Чтобы узнать скрытый проход в Нордмар, вам придётся выкупить из оркского концлагеря какого-нибудь нордмарца. Освободившись, он покажет дорогу.
Можно будет как бы сотрудничать с орками, однако на самом деле содействовать повстанцам. К примеру, будет возможность настраивать друг против друга высших оркских военачальников и ослаблять, таким образом, всех орков в целом. Такие действия сделают вас очень известным среди повстанцев. Также ваша репутация повысится, если вы откажетесь охотиться за сбежавшими рабами по поручению орков.
Орки могут обучить магии, что значит, что орки также располагают «древним знанием».
По-видимому, будет иметь значение способ убийства. Смерть спящего недруга не прибавит вам уважения у его фракции.
Познания в магии, судя по всему, можно будет совершенствовать. Как пример приводится «огненный дождь».

Перепечатанный фрагмент из превью

Лошади и женщины

По большому игровому миру (вчетверо больше, чем во второй части) вы будете передвигаться пешком. Баста. Никаких верховых лошадей, никаких полётов и никаких подземных переходов. Есть два вида передвижения: бег простой и бег спринтерский. Жизнь облегчают только порталы к важным поселениям. На вопрос, почему нет лошадей, отвечает продюсер Михаэль Пек (Michael Paeck): «Их просто нельзя было достаточно правдоподобно внедрить в игру. Особенно сражения на лошадях. Как, например, в реальном мире размахивать огромным топором, сидя на лошади? Прежде чем внедрить такое в наш мир, мы лучше попробуем сначала сделать это в реальном мире». Кроме того, в мире игры женщины не играют никакой роли. Вроде бы самое время для героя закрутить роман с кем-нибудь, однако в третьей «Готике» всё иначе. Видимо, это потому, что реализовать искусственный интеллект женщины программистам ещё сложнее, чем внедрить в игру лошадок
А музыка там действительно классная... Я как-то выкладывал, но то были обрезки и демки. Сейчас музыка уже записана.

Мильтен 01.09.2006 00:02

Выкладываю карту.

Города:
Миртана (13) — Брага, Немора, Гельдерн, Трелис, Силден, Окара, Монтера, Гота, Кап Дун, Фаринг, Реддок, Венгард и Ардеа.
Варант (6) — Иштар, Мора Сул, Бен Эрай, Лаго, Бен Сала, Бакареш.
Нордмар (4) — Монастырь Инноса, клан Огня, клан Волков, клан Молота.

Мильтен 03.09.2006 12:08

Цитата:

«Готика 3». Новости о русской озвучке!

31.08.2006 | 14:02 @ akmych

Отличная новость для всех любителей серии игр «Готика» в России! Как сообщил сегодня в своём блоге Виталий Шутов, директор по PC разработкам компании GFI (ранее — глава студии MiST land-South, ставшей с 1 августа частью холдинга GFI под название GFI Russia), на роль актёра, который будет озвучивать главного персонажа, утверждён Сергей Чонишвили. Именно его голосом говорил ГГ в первой «Готике» от Snowball. Процитируем полностью это сообщение:

«На след. неделе начинаем озвучку «Готики 3».
На целую неделю сняли студию, можно сказать что работа будет идти практически в круглосуточном режиме, это только первая партия.
Главную роль как того и требовали большинство фанатов игры будет озвучивать Чонишвили, так что все поклонники его творчества могут спать спокойно. И хоть сейчас Сергей считается «дорогим» актёром, но ради такого дела денег не пожалели.
Уже скоро первая сборка русской версии, с неполным звуком, зато уже русским текстом.
Однако опять таки остается неизвестный фактор в лице разработчиков, как они будут собирать — одному Богу известно. Однако со своей стороны мы вроде как отлично отрабатываем.
Самая дорогая локализация однако…»

Что ж, приятно слышать, что пожелания фанатов учитываются не только разработчиками игры, но и её локализаторами в России!
Иииииииииииииихххххххххаааааааа!!!!!!!!!! Сразу уже могу сказать что озвучка будет на 5 баллов по крайней мере у главного героя!

Мильтен 03.09.2006 12:16

Цитата:

Интервью продюсера игры Михаэля Пека (Michael Paeck) сайту Jeuxvideo.com

Как продюсер третьей «Готики», Михаэль Пек (Michael Paeck) старается тесно сотрудничать с командой разработчиков. Проще говоря, он знает об игре всё, что только можно знать, и признаёт, что постарается сделать всё, чтобы она стала лучшей ролевой игрой года. И нам удалось взять у этого человека интервью.

Jeuxvideo.com: Что вы можете ответить тем, кто сравнивает «Готику» с Обливионом?

Michael Paeck: Верно, у этих двух игр есть точки соприкосновения. Но если Обливион всё же больше ММОРПГ, где игра диктует герою правила, то «Готика» больше акцентирована на развитие сюжетной линии и игровой атмосферы. В ней можно совершенно забыть про сюжет и увлечься побочными квестами, уничтожением живности и другими вопросами. Мне кажется, в Обливионе очень большое внимание уделено бою. Вы встречаетесь со множеством монстров и возвращаете владельцам сотни объектов. В «Готике» же намного важнее сюжет игры, а игрок волен сам выбирать скорость и способы его прохождения.

Jeuxvideo.com: Сколько всего квестов в игре?

Michael Paeck: 550.

Jeuxvideo.com: Сколько из них отведено под главный сюжетный квест?

Michael Paeck: Чтобы завершить главный квест, нужно выполнить порядка 30 подквестов. Всё остальное существует для прокачки персонажа: нам хочется оставить игроку как можно больше времени для занятий тем, чего он хочет сам.

Jeuxvideo.com: Чем вы объясняете полное отсутствие загрузочных зон в игре?

Michael Paeck: На самом деле, мы используем систему «streaming», которая позволяет обойтись без видимой загрузки уровней. Проще говоря, это похоже на конус, вершиной которого является герой. Когда герой передвигается по местности, система просчитывает сначала объекты, попадающие в конус, а затем объекты, из этого конуса выпадающие. Таким образом, переполнения оперативной памяти не происходит — ведь в ней хранятся только те объекты, с которыми герой может взаимодействовать, всё остальное же выгружается. Также существует «буферная система», которая хранит в памяти те объекты, которые герой увидит, если повернёт голову. Плюс существует скрипт, который позволяет отображать достаточно ясно (хотя и с меньшей степенью детализации) далёкие от игрока объекты, образующие общий фон. Благодаря этому скрипту можно видеть здания, находящиеся на расстоянии сотен метров от игрока.

Jeuxvideo.com: Чтобы закончить тему: на презентации вы упомянули, что в городах будут телепорты. Если мы какой-нибудь из них задействуем, появится окно загрузки?

Michael Paeck: Да, загрузка займёт немного времени. Но мы прикрутили на это действие маленький визуальный эффект, так что игрок ничего и не заметит.

Jeuxvideo.com: И наконец, в игре всё же будет существовать один, самый первый и важный, загрузочный экран. Во сколько примерно вы оцениваете длительность загрузки сохранённой игры?

Michael Paeck: Около одной минуты. Сейчас оно чуть длиннее: загрузка занимает, скажем, минуты полторы. Но игра ещё не оптимизирована.

Jeuxvideo.com: На презентации было не так уж много магических и уникальных предметов. Но в игре их будет больше?

Michael Paeck: Разумеется. Интерес игры — в поиске решения. Многие объекты мы найдём, только изрядно побродив по миру, встретившись с монстрами лицом к лицу, или же успешно пошарив в карманах не самых, скажем так, простодушных персонажей.

Jeuxvideo.com: Расположение предметов в игре всегда постоянно, или же определяется случайным образом?

Michael Paeck: Вещи, принадлежащие игровым персонажам, а также квестовые предметы, всегда будут там же, где и в прошлый раз. Это по большей части уникальные предметы, и где попало вы их не найдёте. Конечно, вы сможете получить их у законных владельцев… но, думаю, можно не говорить, что убить их будет нелегко?

Jeuxvideo.com: Вы сказали, что боевой интерфейс «Готики 2» был неудобен в бою. Какие выводы можно сделать из этого заявления? Значит ли это, что он не был протестирован перед запуском игры в печать?

Michael Paeck: Ничего подобного. Конечно, он был протестирован. Здесь необходимо заметить, что первая «Готика» пользовалась большим успехом — в основном среди хардкорных игроков. Им нравилась эта система, потому что они могли использовать её с лёгкостью, а у всех других возникали определённые проблемы. И он был сохранён во второй «Готике» — многие люди попросили об этом, когда вышла бета-версия. Проблема в том, что это были исключительно хардкорные игроки. В третьей же части нам бы хотелось видеть что-нибудь более простое, с чем бы смогла управиться и широкая публика. Вся тактика осталась, но лёгкость в использовании заметно увеличилась. Чтобы набрать первые уровни, достаточно просто уметь нажимать на кнопку мыши. Когда дело касается боёв на арене, разумеется, требуется внимательно изучить и тактику, но она будет вводиться очень постепенно.

Jeuxvideo.com: Что вы можете сказать о системе распределения репутации?

Michael Paeck: Всё очень просто. Допустим, вы убиваете какого-нибудь крестьянина, и кто-то вас за этим занятием застаёт. Новость о вас разнесётся по всей округе, ваша репутация окажется сильно подмоченной, особенно в той деревне, в которой вы совершили преступление, и вам будет намного сложнее сделать то, что вам нужно: вам просто никто не будет помогать. Так что у вас два варианта: либо убить и свидетеля тоже, прежде чем он скажет кому-то об этом, либо использовать заклинание «забыть». Хотя если вас заметит страж порядка, тревога будет дана незамедлительно: вы просто ничего не успеете сделать.

Jeuxvideo.com: Как вы определяете уровни противников?

Michael Paeck: У каждого вида монстров будет своя собственная линейка уровней. Допустим, ползуны могут быть 20—25 уровня. Если ваш уровень меньше 20, то и встретившийся вам ползун будет не выше 20 левела. А начиная с того момента, когда вы достигнете 20 уровня, уровень монстра будет зависеть от вашего, хотя выше 25 не будет никогда. Так что можно не бояться, что вас съедят крысы 50 уровня, как в Обливионе.

Jeuxvideo.com: Предлагать в наши дни игру без мультиплеера, такую как третья «Готика», — не коммерческое ли это самоубийство?

Michael Paeck: Мне кажется, это не так. О том, что жанр игр для одного игрока умирает, говорят уже лет пять. Однако продажи всегда держатся примерно на одном уровне. Нужно отметить, что если мы хотим предложить игрокам хороший мультиплеер, нам придётся радикально изменить принципы игры. А если мы хотим добиться успеха, к разработке нужно привлечь команду, которая профессионально занимается созданием игр с мультиплеером. Игра может быть либо одиночной, либо командной, золотой середины не существует. «Готика» всегда была ориентирована на одиночную игру. Создать режим игры для нескольких игроков, только чтобы написать на коробочке с диском: «в игре есть мультиплеер», учитывая, что мы — не специалисты по созданию таких игр… нет уж, спасибо. Мы привлекаем людей тщательной проработкой сюжета игры, размером игрового мира, лёгкостью в освоении интерфейса и так далее. В самом деле, «именно это заставляет людей играть и в сотый раз проходить затёртые до дыр игры в поисках чего-то нового...
Выкладываю скриншот из игры. Видно как изменилось лицо главного героя с новым движком. Лично мне нравится. Проработано очень хорошо.
Лицо жаль видно только сбоку. Я скриншотов с лучшим обзором сам еще не видел.

Железяка 14.09.2006 00:00

Издательство JoWooD Productions сообщило, что ролевая игра Gothic 3 от студии Piranha Bytes отправилась в печать. Разработка проекта длилась почти три с половиной года, но уже скоро он будет готов предстать перед фанатами. Играй появится 13 октября.

igromania.ru ag.ru

Мильтен 14.09.2006 12:23

Цитата:

Интервью с Максимом Суховым

На вопросы нашего сайта по поводу локализации «Готики 3» отвечает Максим Сухов, руководитель отдела локализаций компании GFI Russia, в чьих руках сходятся все нити управления процессом перевода и адаптации игры на русский язык.

Myrtana.ru: Здравствуйте, Максим! Сразу хочу сказать Вам спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. А то русские фанаты уже истосковались по официальной информации от GFI. О самой игре, её выходе в Европе, английской и немецкой версии известно гораздо больше, чем о больше всего интересующем нас русском издании.

Максим Сухов: Приветствую!

Myrtana.ru: Расскажите, пожалуйста, о вашей компании, Mist Land-South — или, точнее, теперь уже GFI Russia.

Максим Сухов: В недавнем прошлом Мист ленд-ЮГ, известная многим как разработчик весьма удачных и интересных проектов, получила новое имя — GFI Russia. Не думаю, что это изменение может как-нибудь помешать дальнейшей плодотворной работе компании, ведь её состав и цели на ближайшее будущее не изменились. В компании трудятся, не покладая рук, увлечённые своим делом люди. Дружный и сплочённый коллектив, который нацелен на творческую деятельность.

Myrtana.ru: Как так получилось, что перевод «Готики 3» достался именно Вам? Насколько нам известно, за издание игры в России боролись сразу несколько крупных игроков на отечественном рынке локализаций, в том числе и переводившие ранее игры из серии «Готика» — Akella и Snowball.

Максим Сухов: Как говориться — в борьбе побеждает сильнейший. ;) На самом деле я не уверен, что знаю точный ответ на этот вопрос… В любом случае, мы очень рады представившейся возможности заниматься адаптацией этого интересного и серьёзного проекта.

Myrtana.ru: Как распределены обязанности по переводу и изданию игры в тройке GFI Russia — GFI — Руссобит-М? Сейчас считается, что GFI Russia — переводит, GFI — издаёт, Руссобит-М — распространяет.

Максим Сухов: На сколько мне известно, именно так. Наша компания занимается адаптацией, GFI — издатель игры, а Руссобит-М является дистрибьютором.

Myrtana.ru: На какой стадии сейчас находится процесс локализации? Что уже сделано? Что ещё предстоит сделать?

Максим Сухов: Сейчас мы продолжаем перевод оставшейся части текстового материала, также недавно началось озвучение игровых диалогов. Объём адаптации действительно очень большой, мы впервые столкнулись с таким огромным проектом. Но это ни сколько не помешает нам создать достойную локализацию игры. Вскоре нам еще предстоит работа над графической частью — создание шрифтов и доработка текстур — эти материалы пока не подготовлены разработчиком для локализации.

Myrtana.ru: Сколько человек сейчас работает над локализацией? Будет ли их число в скором будущем увеличено, или наоборот, уменьшено?

Максим Сухов: Учитывая немалый вклад переводчиков, редактора, актёров, сотрудников студии звукозаписи, а также существенную помощь фанатов игры и, конечно же, ребят из нашего коллектива, можно сказать, что всего в локализации примут участие не менее 70 человек. Постоянно занятый в локализации состав изменяться не будет.

Myrtana.ru: С какого языка переводится игра? С оригинала на немецком, или же с английского?

Максим Сухов: Мы стараемся всегда переводить с оригинала. «Готика 3», рассчитывая улучшить качество, переводилась с немецкого языка.

Myrtana.ru: Как именно осуществляется перевод? Как в «Готике 2» от Акеллы, которая не имеющие аналогов в русском языке названия переводила буквально: Snapper — Снеппер, Lurker — Луркер, Beliar — Белиар, и так далее. Или же, как в первой «Готике» от Snowball, творчески адаптировавшей игру, в результате чего появились, соответственно, Глорх, Шныг и Бельджар?

Максим Сухов: По правде сказать, нам, как и большинству фанатов, ближе перевод первой части «Готики» от Snowball. Потому в третьей части игроки вновь увидят Глорхов, Шныгов, Мракорисов. Некоторое время обсуждался вопрос касательно перевода имени бога смерти, и было принято решение переводить его как Белиар; мы думаем, это более правильный и благозвучный вариант. С остальными названиями вы познакомитесь, поиграв в русскую версию третьей «Готики», и мы будем надеяться, что вы останетесь довольны.

Myrtana.ru: Будет ли учтены требования фанатов по переводу терминов игры? Очень многие хотели бы видеть именно терминологию от Snowball.

Максим Сухов: Да, требования, пожелания и комментарии фанатов будут учтены. К сожалению, у нас не было времени провести детальное обсуждение всего глоссария, но, получив комментарии по небольшой его части, мы постарались учесть их при окончательном подготовке всей остальной терминологии.

Myrtana.ru: Будет ли игра полностью переведена и озвучена? Или же нас ждёт то же, что и с Обливионом — только текст и субтитры, без озвучки?

Максим Сухов: Игра будет полностью переведена и озвучена. Какой смысл озвучивать часть диалогов, или переводить с немецкого, когда, кроме всего прочего, бюджет локализации можно уменьшить за счет перевода с английского?…

Myrtana.ru: Когда вы планируете приступить к озвучению?

Максим Сухов: На данный момент уже озвучено около четверти материала. Закончить озвучение и постобработку планируем к концу сентября.

Myrtana.ru: Актёры для русской версии уже подобраны, или нет?

Максим Сухов: Основной актерский состав подобран, на большинство дополнительных ролей уже имеются кандидаты. Так что можно сказать, что большая часть работы по кастингу выполнена, и, конечно, при подборе мы постарались учесть мнения любителей «Готики».

Myrtana.ru: Кто будет озвучивать главного героя и тех персонажей из предыдущих частей, которые будут и в «Готике 3»? В Германии, к примеру, главного героя во всех трёх частях озвучивает Кристиан Веверка (Christian Wewerka), тогда как у нас — это каждый раз новый актёр.

Максим Сухов: Сергей Чонишвили возвращается! Действительно, как вы уже знаете, вскоре Сергей вернётся, и мы пригласим его на озвучение главного персонажа. Я думаю, ему будет очень приятно вновь принять участие в творческой работе над столь любимой многими игрой.

Myrtana.ru: Есть ли шанс того, что в озвучке игры примут участие уже знакомые и любимые русскими фанатами голоса Сергея Габриеляна, Дмитрия Полонского, Сергея Сазонтьева и других актёров, уже участвовавших в локализации серии игр «Готика»?

Максим Сухов: Шанс, конечно, есть, и этот шанс увеличивается ещё и потому, что это актёры, с которыми очень приятно работать.

Myrtana.ru: Как будет проходит процесс подбора актёров и озвучения? Будут ли голоса орков «хриплыми», т.е. будет ли подбор актеров к НПС по тембру? Будет ли после перевода, по составу речи НПС, видна разница между орком, крестьянином, бандитом и паладином? Так же, как отличается их воспитание, культура и словарный запас. Будут ли НПС говорить с различными интонациями, например, с намёками или ехидством?

Максим Сухов: Могу сказать, что, в отличие от оригинального озвучения, русские голоса будут более разнообразны, и, как говорит наш звукорежиссёр, спектр русской озвучки получится намного шире оригинальной. Каждому основному персонажу были специально подобраны голоса, учитывая его характер, внешность, содержание произносимых фраз. Все НПС были разделены на группы, которые будет озвучивать большая часть актеров. Орки будут говорить хриплыми и предпочтительно низкими голосами, ассассина можно будет отличить по небольшому акценту, у магов несколько высокомерный тон, в голосе рабов будет чувствоваться боязнь и подчинение. Многие фразы при озвучении сопровождаются небольшими комментариями, что позволяет выразить в голосе нужную интонацию и эмоциональную окраску.

Myrtana.ru: Сколько актёров будут озвучивать русскую версию. В оригинале это 50+ человек. Не хотелось бы, чтобы ситуация с озвучкой «Готики 2» повторилась, где у разных НПС слышен голос одного и того же актёра.

Myrtana.ru: Как вы могли бы заключить из ранее сказанных слов, в русском озвучении будут участвовать не меньше актеров.

Myrtana.ru: Будет ли соблюдаться уровень громкости в озвучке? Примутся ли Вами меры по выравниванию звуковых дорожек по уровню громкости, что бы НПС не говорили то громко, то тихо?

Максим Сухов: Да, будет. В игре можно будет слышать правильный по громкости шёпот или бормотание во сне, возгласы и крики, обычные диалоги.

Myrtana.ru: Будут ли безымянные персонажи переругиваться (переговариваться) в оффлайне? Сохранилось ли в «Готике 3» «атмосферное наполнение», когда безымянные персонажи «живут», вступая друг с другом в случайные диалоги?

Максим Сухов: По всей вероятности в третьей части, как и предыдущих, разработчики используют подобную схему генерации случайных диалогов. В тексте диалогов довольно много фраз для атмосферного наполнения.

Myrtana.ru: Будет ли *качество* озвучки адекватным уровню популярности игры у нас? Опять же, в качестве плохого примера можно привести некоторых НПС из «Готики 2», где актёр просто кривляется (пастух из Монастыря, например).

Максим Сухов: Над озвучением работают лучшие актёры, талантливые звукорежиссер и звукоинженер. Я думаю, вам понравятся голоса всех персонажей.

Myrtana.ru: Будет ли вестись работа над «правильным произношением» фраз. Т.е. будет ли человек, который бы сказал — «Это говорят так-то, а не так как Вы сказали. Повторите ещё раз с правильной интонацией».

Максим Сухов: Озвучение любого нашего проекта сопровождается звукорежиссером, который подбирает голоса, следит за правильностью произношения и интонацией.

Myrtana.ru: Будут ли учитываться идентификаторы голосов актеров, одинаковые для НПС и общих фраз?

Максим Сухов: Вот вам пример идентификатора фразы из третьей «Готики»:

SVM_Orc_Warrior_Dumb_BadNews
1 2 3

Первые три символа означают, что это фраза из дополнительных диалогов, которые добавляют атмосферности игре. Вторая часть описывает голос персонажа, третья определяет фразу. При подборе актеров для дополнительных диалогов учитывалась вторая часть идентификатора. Что касается основных диалогов, были учтены в большей степени имена персонажей, нежели вторая часть идентификатора.

Myrtana.ru: Будет ли в игре возможность прослушать не только русскую озвучку, но и оригинальную немецкую, или английскую?

Максим Сухов: Если не будет возражений со стороны зарубежного и нашего издателей, и если хватит места на дисках, мы добавим английские и немецкие голоса.

Myrtana.ru: Когда выйдет русская версия игры? В Европе «Готика 3» появится как минимум сразу в 7 странах, и в одно и то же время — 13 октября. А в России?

Максим Сухов: Предположительно русская версия игры появиться в магазинах в конце октября. Точнее сроки я сказать не могу, так как многое зависит не от нас. Если разработчики постараются собрать для нас версию без особых задержек, то все наши планы будут выполнены в поставленный срок.

Myrtana.ru: Выйдет ли русская версия только в России, или же ещё и в странах СНГ и Балтии? И если последнее, то вместе с выходом в России, или позже?

Максим Сухов: Об этом лучше всего спросить у издателя.

Myrtana.ru: На каком носителе (CD, DVD) выйдет игра? И каким числом дисков?

Максим Сухов: В данный момент я не обладаю информацией о количестве дисков. CD-версия игры будет выпущена в случае, если программа установки игры не будет занимать более 4х дисков. Могу лишь точно сказать, что вся озвучка игры занимает 1 CD-диск.

Myrtana.ru: Сколько будет стоить русская версия?

Максим Сухов: Это вы серьезно? Можно пошутить?… :) Мы занимаемся только локализацией игры. Не думаю, что цена сделает игру недоступной для кого-нибудь. Современные игры требуют от компьютера многого, и мне кажется, что любой игрок, который имеет подходящий для Готики компьютер, сможет позволить себе купить лицензионную русскую версию игры.

Myrtana.ru: Будет ли коллекционное издание (как в Германии), куда бы могли войти такие предметы, как диск с саундтреком, карта мира, руководство по игре и т.д.? И если да — будет ли его состав одинаков с тем, что будет в коробке оригинального коллекционного издания? Будут ли переведены на русский все части коллекционного издания (та же карта, например)?

Максим Сухов: Да, наверняка будет, но, видимо, немного позже. На подготовку коллекционного издания потребуется некоторое время. Состава оригинального коллекционного издания я пока не видел, так что не могу сказать, что будет в русском. Конечно, основываться мы будем на оригинале.

Myrtana.ru: Как будет выглядеть внешне диск с игрой? У русских издателей есть тенденция придумывать свою собственную обложку (так было и с первой, и со второй «Готикой»), тогда как во всём мире предпочитают издавать под оригинальной обложкой.

Максим Сухов: Информации не имею, наш отдел не занимается оформлением дисков.

Myrtana.ru: Как будет ли проходить бета-тест русской версии? Будет ли он открытым (то есть с привлечением сторонних для компании людей), с участием фанатов серии?

Максим Сухов: Тестирование русской версии будет закрытым. В нем будет участвовать наш отдел тестирования. Окончательный этап тестирования пройдет в Руссобите.

Myrtana.ru: Будут ли переводиться возможные дополнения к игре (патчи, плагины, адд-оны, редактор)?

Максим Сухов: Обязательно.

Myrtana.ru: Какая защита будет стоять на диске с игрой? В Европе протесты фанатов убедили JoWooD и Deep Silver использоваться не Starforce, a SecuROM. А что у нас?

Максим Сухов: По всей вероятности Готика будет защищена Старфорсом. Но не исключен и другой вариант.

Myrtana.ru: Нравится ли вам работать над игрой? Сильно ли влияет атмосферность игры, созданная немецкими разработчиками, на Вашу работу, и делает ли она её интересней? Стараетесь ли Вы держаться тех рамок выражения и тона, которые предложила компания Piranha Bytes, или кое-где добавляете своё в плане диалогов?

Максим Сухов: Ещё бы, нам нравится заниматься адаптацией любого серьезного проекта, не говоря уже о «Готике». Общее настроение диалогов и смысл фраз при переводе передавались без изменений, однако при адаптации учитывались и национальные особенности.

Myrtana.ru: Что ж, спасибо за Ваши ответы, Максим. И всего Вам самого лучшего!
Как и ожидалось локализация будет очень похожа на Г1 от Снежков. Это не может не радовать.

foton 15.09.2006 12:39

Геймплей :)
9-ка\games\!NEW!\etc\gothic_interview.avi

X-Angel 18.09.2006 00:01

Gothic 3: О системных требованиях

Порой неосторожное высказывание разработчиков может лишить покоя многотысячную армию поклонников ожидаемого проекта. Намедни, примерно это и произошло, когда продюсер Gothic 3, Михаэль Пек, неосторожно высказался в одном из интервью по поводу системных требований игры. По его словам, для комфортной игры понадобится примерно следующая конфигурация компьютера: процессор 3 Ghz , 1.5 Gb ОЗУ и видеокарта уровня Geforce 7800GT. Это вызвало вполне понятную, довольно бурную, реакцию игрового сообщества. В результате, спустя несколько часов Михаэлю пришлось давать пояснения на официальном форуме JoWood. Вышеупомянутая конфигурация требуется для игры без тормозов на самых высоких настройках. Для более скромных запросов вполне хватит и 2 гигагерцового процессора, гигабайта оперативной памяти и относительно современной видеокарты, начиная от GeForce Ti 4200.

Там же о своём опыте игры в релизную версию игры поделился коммьюнити менеджер JoWood Джонатан Эртл. Согласно его словам, игра показывает отличную производительность на системе Athlon XP 2800+, 1 Gb DDR(PC-333) ОЗУ, GeForce 6600 GT при средних графических настройках.

Мильтен 03.10.2006 14:44

На Миртану выложили отрезки звуковых композиций, которые будут в игре. Тоесть там уже финальная музыка. На мой взгляд очень передает атмосферу игры. Музыка действительно на 5+.

ftp://172.16.32.9/games/!NEW!/Etc/Mu...al_Gothic3.rar Я залил.

Мильтен 06.10.2006 22:28

Сегодня, 6 октября, стало известно, что демо-версии игры не будет.
Но это не помеха. До выхода игры в любом случае осталось совсем чуть-чуть... Евро-версия на немецком и английском языках выходит уже через 7 дней.

Американский релиз задержится на 1-2 дня.

В России игра появится немного позже. Выход игры намечен на конец октября. То есть не больше трех недель ожидания. + пока игра доберется до нас из Москвы. Я думаю у нас в городе Готика 3 будет уже в первых числах ноября.

Сейчас основная информация появляется лишь в виде скриншотов. Остальное разработчики умалчивают - мол купите, поиграете и узнаете.

Еще хочу добавить, что чтобы нормально играть нужно иметь сильную машину. В противном случае на низких параметрах игра выглядит некрасиво. Но думаю все будет замечательно компенсироваться музыкой, геймплеем и атмосферой. Атмосфера в этой игре всегда была краеугольным камнем успеха.

Мильтен 07.10.2006 22:25

Хочу немного сказать по поводу сюжета игры. На тех скудных данных, что нам предлогали можно сделать следующие выводы.

В начале игры вы приплываете со своими друзьями на корабле к побережью Миртаны. В местечко, что находится в паре километров от городка Ардеа. Высаживаетесь и известно что происходит мега-замес с орками. После него Ларс быстро исчезает (по всей видимости им все еще правит жажда мести). Говорилось что он отправится куда-то на юг в земли Варанта.
По пути в Ардеа проходит небольшой туториал. Потом, как я понял, там происходит еще одна драка с орками. Там старые друзья похоже дают какие-то краткие указания и размытые цели по поводу что дальше делать.

3я часть отличается тем, что тут разработчики уже не водят нас за руку.
Тестер, объяснил на одном из форумов Мира Готики, что он сам не в курсе что еще делать. Сказал, что по смутным данным, которые он имеет, сюжетная линия продолжится где-то в Нордмаре, но туда он еще не может попасть, т.к. слишком слаб. Необходимо иметь уровень около 18. Вход в нордмар довольно опасен. Имеется застава орков, которые досматривают вас, а если дела с ними плохи, то и просто могут покрошить. Дальше идет длинный гористый переход, мост, туннель и на выходе несколько весьма недружелюбных и сильных войнов... Также известно о существовании какого-то потаенного хода в Нордмар. Только по всей видимости не стоит рассчитывать, что он будет безопасней первого... Тестер объяснил, что сейчас он лишь ходит по городам и выполняет всяческие задания в надежде наткнуться на какую-то зацепку.

Ксардас теперь на стороне Белиара. Известно, что в начале игры нет магии. Это он ее толи уничтожил, толи еще чего-то сделал. В любом случае нам ее предстоит вернуть. Вобще мне больше всего хочется прийти к этому дедушке и потребовать от него ответов на многие вопросы. Думаю это все еще впереди.

Также мы встретимся с королем Робаром вторым.

Если вспомню еще что-то - допишу.

Мильтен 17.10.2006 19:13

На данный момент перевод Готики 3 на русский язык полностью закончен. Несколько дней назад игра была отправлена на сборку в германию. Теперь все в руках создателей. Насколько быстро мы увидим Готику 3 у себя на прилавках зависит именно от них...

Следует отметить, что русская версия выйдет сразу с основными патчами и заплатками, чего нельзя сказать о европейской версии.
Также известно, что из-за жалоб в сторону довольно глупого AI, начата разработка патча, который будет менять код и должен будет полностью исправить эту проблему. Есть вероятность, что русская версия игры будет уже полностью готовой.

Мильтен 17.10.2006 19:51

Кому интересно, то можете почитать английский мануал...
9-ка/games/!NEW!/Etc/English_Manual_Gothic_3.pdf

Мильтен 17.10.2006 21:48

Цитата:

Готика 3. Системные требования

Чтобы иметь возможность сыграть в «Готику 3», ваш компьютер должен удовлетворять следующим базовым системным требованиями:

Минимальные требования:
Оперативная память: 1024 МБ.
Процессор: Intel Pentium 4 2 ГГц или эквивалентный AMD Athlon XP.
Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и драйверами для неё, совместимыми с версией DirectX 9.0c от апреля 2006 г.

Рекомендуемые требования:
Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1.5 ГБ.
Процессор: Intel Pentium 3 ГГц или эквивалентный.
Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, с как минимум 256 МБ памяти.

Кроме этого, вам также дополнительно понадобятся:
Операционная система: Windows 2000 SP4 Rollup 1, Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows 2003 Server.
4.6 ГБ свободного места на жёстком диске.
DirectX 9.0c (есть на диске с игрой).
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1.
8-скоростной DVD-Rom.

«Готика 3» официально поддерживает следующие серии видеокарт:
NVIDIA Geforce 6600 series
NVIDIA Geforce 6800 series
NVIDIA Geforce 7800 series
NVIDIA Geforce 7900 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon X600 series
ATI Radeon X700 series
ATI Radeon X800 series
ATI Radeon X850 series
ATI Radeon X1600 series
ATI Radeon X1800 series
ATI Radeon X1900 series

В любом случае, необходимо учитывать, что рекомендуемые требования, по словам продюсера игры Михаэля Пека (Michael Paeck) — это требования для наибольшей детализации игры (пиксельные шейдеры 3-ей версии, высоко детализированные текстуры, тени и т.п.). Игра же очень хорошо идёт и на системах с процессором в 2.00 гигагерц, памятью в 1 гигабайт и старой графической картой. Естественно, на соответствующих настройках.

Иван Эртлов (Ivan Ertlov), коммьюнити-менеджер форумов JoWooD, также заявил следующее: «Я играл в «Готику 3» на такой системе: процессор Athlon 2800+, материнская плата Asus Deluxe NForce, оперативная память 1 гигабайт DDR 333 и видеокарта Asus GeForce 6600GT 128MB. Я играл на разрешении 1024*768 на средних настройках, и всё было просто отлично».

Один из участников форума World of Gothic, камрад James Bond, тестирующий «Готику 3», играет на такой конфигурации:
процессор — AMD 64 3500+
видеокарта — Geforce 6800GT 128MB
оперативная память — 2ГБ

По его словам, в целом, игра идёт свободно, и даёт более 25 FPS; все настройки либо в середине, либо на максимуме; разрешение экрана 1024х768. Тем не менее, некоторые торможения и подгрузки случаются. Разницу между самыми низкими графическими настройками игры и теми, на которых играет James Bond, можно увидеть на этих скриншотах:


На том же форуме World of Gothic один из участников тестирования игры, камрад Freddy, опубликовал результаты собственного исследования о влиянии оперативной памяти на скорость «Готики 3». Конфигурация его компьютера выглядит так:
Процессор: AMD XP 2400+
Оперативная память: 1536 МБ (1.5 ГБ)
Видеокарта: ATI Radeon 9800 Pro

Freddy тестировал свой комьютер на скорость загрузки сэйва в первый раз (сразу после запуска игры), скорость загрузки сэйва непосредственно из игры (например, после смерти персонажа) и скорость сохранения игры при различных объёмах оперативной памяти. Результаты выглядят так:

Оперативная память в 1536 МБ (1.5 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 2 минуты 17 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 1 минута 29 секунд.
Сохранение игры — 15 секунд.


Игра шла совершенно свободно. Настройку Resource Cashe, безусловно, рекомендуется поставить на максимум.

Оперативная память в 1024 МБ (1.0 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 3 минуты 5 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 1 минута 48 секунд.
Сохранение игры — 34 секунды.

В целом, вполне играбельно, но удовольствия заметно меньше, чем при 1.5 ГБ (графика, тормоза). Resource Cashe рекомендуется ставить от среднего значения до максимума.

Оперативная память в 512 МБ (0.5 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 4 минуты 50 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 2 минуты 20 секунд.
Сохранение игры — 56 секунд.

Настройка Resource Cashe: на максимуме — чуть приятнее, на минимуме эффект отсутствует.

Также следует отметить, игра поддерживает как минимум следующие разрешения экрана:
800x600 (4:3);
960x600 (8:5);
1024x768 (4:3);
1088x612 (16:9) — widescreen;
1152x864 (4:3);
1280x720 (16:9) — widescreen;
1280x800 (8:5);
1280x960 (4:3);
1280x1024 (5:4).
Могу сказать одно совершенно точно, если у вас видеокарта меньше 6600GT и оперативной памяти меньше 1024MB ставить Готику 3 даже не пытайтесь.

Balmer 20.10.2006 11:03

вышла
http://www.ag.ru/games/nfo/gothic_3

Мильтен 20.10.2006 23:39

Спасибо комраду Rosh за данный пост на форуме Снежков:

Цитата:

Сообщение от Rosh
"Возвращается человек.
Пыль на нем неземных дорог,
Человек задумчив как снег.
И, как смерть любимой, жесток..."

Ну чтож, начнем. Спасибо Акээмычу за то, что взбаламутил меня на поиски Готики 3, и за последующую помощь в запуске игры.

Характеристики компьютера:
Оперционная система Windows XP Pro
Athlon XP 1700+ (рабочая частота 1,47)
Оперативная память - 2 Гб
видеокарта - GeForce 6800 GS 256 Мб
Что сделано по оптимизации - установка октябрьского DirectX и последних драйверов на видеокарту.
Установление максимального файла подкачки и перенос его на диск на котором установлена игра. На ночь попытаюсь провести дефрагментацию двух дисков, потом посмотрю реакцию.

Версия игры немецкая, поставлен патч.

После некоторых экспериментов с установками графики игра нормально пошла на средних настройках, которые включаются по умолчанию - это был самый оптимальный вариант. При этом не наблюдалось никаких визуальных багов с текстурами, мерцание белого экрана и т.п.. При попытке изменить самостоятельно чтолибо в настройках приводило к выпаданию на десктоп. Хотя после перезапуска игры настройки сохранялись новые. Но при это при наклоне камеры вниз появлялось мерцание экрана. В итоге промучавшись с этим делом просто кликнул на надпись "средние" и запустил игру.

Подробности вступительного ролика рассказывать не буду. Он довольно интересный но не содержит смысловой нагрузки. Единственное, что интересно в этом ролике, так это надпись Gothic 3 теперь на фоне спокойно покачивающихся волн в отличие от первых двух частей. Если помните, то в первой части была напряженная ситуация, гремела война, и соответственно была выбрана тема Белиара, во второй части главенствовал Иннос (всполохи огня и т.п.). В третьей части выбраны спокойные волны и равновесие - Аданос.

Время загрузки новой игры заняло около 2х минут. После чего последовало абсолютно сумбурное начало не вяжущееся с первыми двумя частями игры - После взгляда ГГ прямо говорящего "Писец котенку" началась обыкновенная драка по началу с огромнейшими тормозами. ГГ где-то секунд двадцать вытаскивал меч покадрово. Затем все нормализовалось и понеслось...

Да - это Готика. Та самая первая Готика, второй просто не было. Вторая была отмазкой, игрушкой, которой нужно было занять игроков, чтобы выкинуть им потом настоящее продолжение. Приказа верить в чудеса не поступало, но мы верили, и это оправдалось. Достойная своей предшественницы. Третья Готика передвигает линию фронта.

Очень быстрое и незаметное погружение в мир. Привыкание к управлению. Ощущение происходящего. Все это происходит в течении первой минуты. И когда падает последний орк, и вы убираете свой меч, игра полностью поглощает вас.

Теперь по аспектам игры:

1. Графика. Мне особо не с чем сравнивать (т.к. я не играл в Обливион). Но все очень потрясает. Имхо, графика только увеличивает эффект погружения. Все стало более легко воспринимаемым и понятным. Причем живая природа активно взаимодействет с неживой и обратно. Шныг, развалившийся на коряге возле моря. Олени, выходящие из леса поблизости. Неимоверное количество трав, которые можно собирать, и которые ничем особо не выделяются среди другой бесполезной травы. Поджаривание мяса на костре. Блики солнца на мече. Почесывание задницы протагонистом и звучный чих, который пугает оленей - все создает неповторимое окружение. Я спрошу у вас - было ли это в Обливионе и что вы мне ответите?

2. Интерфейс - интуитивно понятный и удобный. Кто-то кричал что панель быстрого доступа никуда не годится? И зачем разрабы её вклинили? Я после первого часа игры уже просто не мог без неё обходится - понавесьте на неё оружие, боеприпасы, напитки, заклинания, факелы, уберите её с экрана и играйте. От неё вы ничего не потеряете, только приобритете. Остальное все навысоте - всплывающие подсказки с описанием предметов, удобный экран торговли в котором достаточно двойного щелчка мыши, чтобы заключить сделку. Книга магии, окно характеристик, инвентарь, карта - все очень удобно и функционально. Единственное - перемудрили с дневником квестов и чтением книг.

3. Квесты - атмосферные, сюжетные и интересные, в них надо думать даже тогда, когда нужно просто вынести толпу монстров. Так как эта организованная толпа заставляет задуматься над тактикой боя. Здесь уже не прокатит тактика "у меня меч и я крут". Вы в первую очередь пища или Морра, а уж потом у вас меч, и вы считаете себя крутым. Мир предоставляет вам огромную свободу. Вот деревенька Ардеа, которую после освобождения от орков заполняют люди. Вдали виднеется магический купол, а в дневнике лишь одна запись -"Найти Ксардаса". Причем этот квест дается еще во второй части игры. А в остальном вы полностью свободны - идите куда хотите и делайте что хотите. У Вас был выбор в первой части игры? У Вас есть выбор и в третьей.

Ну и напоследок:

Не верьте тому, что говорят в каждом посте.

1."На минимальных настройках графика из первой Готики." Неправда, челюсть все-равно отвисает. Запустил специально на том же процессоре, только ! Гигабайт оперативки и Radeon 9200. Игра пошла, и очень даже неплохо, рот все равно открывается от удивления. Но чтобы получить удовольствие ставте больше оперативки и другую видеокарту.

2. "Бой стал аркадным. Вообще все схоже с Принцем Персии." Неправда, боевка выполнена очень качественно - удары, связки, блоки, регулировка силы удара, некоторые дополнительные элементы, смена фокуса между противниками. Даже хардкорность сохранена. Ворчат и ругаются те, кто не научился сражаться в первых двух частях. Единственное что изменилось - произошел переход от кликанья кнопки "вперед" к кликанью левой кнопки мыши. А все остальное только улучшилось. Прибавилась тактика. Стиль противника нужно знать.

3. Герой не может пятиться. Вообще полнейшая чушь. Свободно пятится клавишей S (назад). Плюс в комбинации удар с разворота - очень удобная вещь.

4. "Смешная анимация." Неправда, у кого-то просто очень плохо с чувством юмора, анимация которая передавала атмосферность в первых двум частях сохранена и в третьей. Очень хорошо выполнены разговоры в плане анимации, движения героя - чихание, оглядывание, смена положений рук, почесывание задницы. Очень атмосферно.

5. "Орки перестали быть орками." Дайте мне этого человека, и я покажу ему этот здоровенный кусок мяса, который прет на тебя с хрюканьем и огромным топором. Как было страшно, когда во второй части на тебя из кустов бросался орк-разведчик возле Хориниса, так и теперь страшно, когда натыкаешься на оркский патруль. Орки - это вам не хомяк чихнул.

Верьте тому, о чем кричат в каждом посте:

1. Отсутсвие подтягивания. Убрали этот элемент, но и убрали поверхности на которые можно было залазить. Если позволено, то вы все равно заберетесь туда куда нужно

2. Море... Вблизи красиво, вдали кисель. Горизонт на море - вообще вещь неописуемо страшная. Так и хочется сказать - там кончается мир, земля - это блин, а накрывает его огромный купол из облаков.

3. Баги, баги, баги, баги. Забейте, не обращайте внимания, и тогда игра станет шедевром. Вы же любите первые две части? А знаете сколько в них багов? Знаете. Ну тогда зачем кричать о багах третьей части на каждом углу. Возьмите косячок и послушайте музыкальное сопровождение и все наладится.

P.S.
"У него не дрожит рука,
И спокоен бровей разлет.
Он пришел к ней через века
И опять на века уйдет..."


Мильтен 25.10.2006 21:58

Игра должна уйти в печать в конце этой недели.

Мильтен 28.10.2006 17:40

Хохо! Ну такое просто не может не радовать.
Цитата:

Вышел второй патч до версии 1.08

Второй официальный патч. Ставится на любую европейскую версию, выпущенную 13 октября 2006 г., вне зависимости от того, ставился ли на игру первый патч, или нет. Старые сэйвы (предыдущих версий) могут использоваться для продолжения игры после установки этого патча. Для этого необходимо снять с героя все предметы, сохранить игру, поставить патч, и только потом загрузить сэйв. Иначе при повторном надевании неснятых предметов бонусы от них продублируются. Размер патча: 59.53 МБ.

Ссылки для скачивания:

http://update.gothic3.com/
http://www.worldofgothic.de/dl/index...3_patch108.exe
http://62.104.23.202:8080/downloads/...3_patch108.exe
http://www.playerworlds.de/gothic/Gothic3_patch108.exe

Исправления патча:
Исправлено несколько ошибок, приводящих к вылету из игры.
Улучшена производительность.
Улучшен АИ некоторых монстров (например, диких кабанов).
Сделано множество изменений АИ (реакции членов фракций на убийство их члена, комментарии АИ улучшены).
Улучшена реакция АИ спящих НПС.
Контроль камеры: инвертирование оси Х теперь сохраняется.
Эффект Lensflare (бликов от солнца) теперь никогда больше не сияет через горы и здания.
Механизм совершения революций улучшен.
Исправлено окончание игры.
Исправлен баг с провалом миссий после двухкратной неудачной проверки условия на деньги.
Обращение с арбалетом улучшено.
У торговцев и в сундуках теперь можно найти больше оружия.
Меньше орков и монстров в Нордмаре.
Робар и Зубен умирают после победы над ними.
Лестер теперь разговаривает даже если не сидит у лагерного костра.
Множественные исправления ошибок в сюжете, диалогах и т.п.

Полный список изменений можно найти в директории игры после установки патча, или на официальном сайте игры. Второй патч также полностью включает все изменения первого.

Мильтен 14.11.2006 19:40

«Готика 3». Русская версия на «золоте»!

Компания Game Factory Interactive, официальный издатель «Готики 3» в России, объявила сегодня на своём сайте о том, что русская версия игры отправлена в печать, а значит, до её появления на прилавках магазинов осталось совсем немного времени!

Королевство Людей пало под натиском орков. Теперь кирка, цепи, быстрая смерть от изнурительного рабского труда в рудниках и угодливое расшаркивание перед победителями — удел многих, но ещё не всех. В горах Мидленда укрылась горстка мятежников, которые продолжают вести отчаянную и почти безнадежную борьбу против захватчиков.

У вас нет имени, нет родни и пока нет знакомых. Здесь вы творец своей судьбы и вольны делать всё, что угодно. Отправитесь служить оркам — и ускорите поражение людей. Наберетесь смелости примкнуть к повстанцам — и дадите человечеству шанс.

Компания GFI сообщает об отправке в печать самой ожидаемой RPG 2006 года «Готики 3», а значит, судьба Миртаны скоро будет в ваших руках!

Лицензионная версия «Готики 3» будет содержать патч v.1.09, который исправит ряд ошибок и внесет в геймплей серьёзные улучшения.

Мильтен 18.11.2006 17:32

22-23 числа игра железобетонно будет в городе.

Железяка 24.11.2006 13:01

Цитата:

Сообщение от Мильтен (Сообщение 367152)
22-23 числа игра железобетонно будет в городе.

ан нет, но будет сегодня вечером или завтрашнего дня.


Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.